原神風(fēng)主值得培養(yǎng)么
風(fēng)主值得培養(yǎng)嗎
風(fēng)主值得培養(yǎng)。風(fēng)主的普通攻擊是進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊,重?fù)羲查g向前方揮出兩劍,需要消耗一定體力;一技能風(fēng)渦劍:在掌中匯聚真空渦流,對(duì)前方的敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害,重?fù)魯橙藭?huì)不斷被渦流吸住,(一命起到聚怪作用。
2、原神主角值得培養(yǎng)嗎
《原神》主角值得培養(yǎng)。作為初始的五星角色,輸出、輔助能力都不錯(cuò)。雖然巖主的雙爆判定沒(méi)了,但是荒星的傷害依舊很高,畢竟加成系數(shù)很高,其次風(fēng)主的搓丸子和龍卷風(fēng)依舊傷害不俗。巖主的元素爆發(fā)會(huì)在地上生成一個(gè)巖石圈,一。
3、原神10大不值得培養(yǎng)角色
《原神》10大不值得培養(yǎng)角色有麗莎、安柏、芭芭拉、辛焱、主角、托馬、埃洛伊、七七、雷澤、諾艾爾。麗莎 前期會(huì)白送一個(gè)的四星角色,作為御三家中的一員,命座難抽是最大的問(wèn)題,開(kāi)服玩家至今還沒(méi)歪到滿(mǎn)命,而低命的。
4、原神主角值得培養(yǎng)嗎
《原神》游戲中的主角值得培養(yǎng)。在原神游戲中主角還是值得玩家去培養(yǎng)的,其風(fēng)元素攻擊對(duì)清怪來(lái)說(shuō)還是非常給力的,并且根據(jù)相應(yīng)的命之座屬性來(lái)看其相當(dāng)于一個(gè)五星的角色。主角在后期開(kāi)啟新的地圖后可以切換相應(yīng)的屬性,在神像的。
5、原神滿(mǎn)命風(fēng)主真不行嗎
易培養(yǎng),易上手:除了減抗和擴(kuò)散以外,容易培養(yǎng)也是風(fēng)主的一大特色。在培養(yǎng)角色時(shí),我們不需要臨時(shí)的去刷一些突破材料,在拿到風(fēng)套以后我們提一下等級(jí)即可使用。對(duì)比另外風(fēng)系角色,風(fēng)主是人人都有,上手即可用的。
6、原神主角值得培養(yǎng)嗎
原神主角是可以值得培養(yǎng)的,雖然主角沒(méi)有那么高的輸出能力,不過(guò)風(fēng)屬性的主角擁有很強(qiáng)的聚怪能力,巖屬性的主角在野外探索也能提供很大的幫助,在隊(duì)伍中能夠擔(dān)任輔助位置,此外主角還可以將已知的風(fēng)和巖兩種元素達(dá)成滿(mǎn)命座,能。
7、小鹿和風(fēng)主哪個(gè)傷害最高
小鹿,因?yàn)樾÷顾偾兄鰿,依據(jù)你缺的定位角色煉。小材料在層巖巨淵,怪難打得很。風(fēng)主不好,不適合任何大招,形怪,還吃不滿(mǎn)傷害,不建議練。
8、原神千萬(wàn)不要培養(yǎng)的角色
旅行者 有時(shí)候面板比不上四星,天賦等級(jí)還不互通。唯一欣慰的是目前旅行者是唯一的9星角色,三星風(fēng),三星巖,三星雷。風(fēng)主作為聚怪角色,開(kāi)Q還得追著怪跑;巖主作為暴擊拐湊合,但荒星實(shí)在是腦溢血,戰(zhàn)斗時(shí)很容易就爬。
9、原神旅行者值得培養(yǎng)嗎
如果新手玩家在前期沒(méi)有抽到風(fēng)系輔助,可以適當(dāng)培養(yǎng)一下風(fēng)主去聚怪和擴(kuò)散破盾,渡過(guò)前期即可。巖主一般不用培養(yǎng),大部分都是用元素戰(zhàn)技創(chuàng)造地形去攀爬拿神瞳或者觸發(fā)仙靈。如果你沒(méi)有抽到雷神且隊(duì)友中比較缺充。
10、原神 主角有必要培養(yǎng)嗎
目前來(lái)看是沒(méi)有培養(yǎng)的必要,而且主角自身的強(qiáng)度也不高。另外,目前原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),是擁有不同類(lèi)別角色數(shù)量越多的玩家越有優(yōu)勢(shì)。換句話(huà)說(shuō),就是相比單一角色的超高練度,更講究不同角色間的合理組隊(duì)。
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