幻塔干的贏原神嗎_幻塔干翻原神
《幻塔》干不掉《原神》
制作方給《幻塔》的類型定義為“輕科幻開放世界ARPG”,但對玩家來說,這些標簽不如一句:像原神。 作為國內第二款以開放世界為賣點的二次元手游,《幻塔》在各種場合都難免被拿來和《原神》對比。官方也在有意無意地迎合這種趨勢,早在20。
1、幻塔無法超越原神的關鍵,從本質上就輸了,自選5星又沒了
沒錢都很難玩得動。但我認為這些應該都不是重點,如果一款有想要長線運營,有PVP和公會戰也不會是致命傷,可幻塔恰恰在最重要的一塊有所欠缺,或許因此永遠都無法超越原神。這一點就是劇情和角色設定。原神老玩家都知道。
2、《幻塔》領先《原神》,全服贈送自選SSR武器,修復22個問題
《幻塔》中同系雙武器共鳴的加成很高,對于平民或微氪玩家來說不推薦湊強攻。因為練度不夠,發揮不出來它的作用。更推薦去湊恩賜共鳴當一個奶,或者湊堅毅共鳴當盾。優先推薦兌換SSR零度指針,與SR圣痕權杖搭配混副本會比較。
3、幻塔什么時候能真的打敗原神
幻塔不能打敗原神,幻塔在游戲畫面上就輸給了原神,且上線時間不及時 。
4、幻塔和原神對比
如果是比流水或者熱度肯定是比不過,不過實際上是不好說比得過還是比不過的,因為這兩個游戲根本就不是一個類型的。
5、原神與幻塔游戲對比
幻塔的聯機體驗是原神體驗不到的,比如新生代玩家本身很少體驗過mmorpg。我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,這個在mmorpg是老玩法了,但放在類似野吹框架里就很新鮮。還有白鯨島那些可互動的游樂設施,還有一起。
6、幻塔可以超越原神嗎
4.裝備有等級限制,所以打副本是會掉橙裝的(雖然我沒掉,但紫裝掉了不少)缺點:1.略僵硬的攻擊動作 2.有待優化的過場動畫 3.雜亂的UI 4.本質更像是MMO游戲(完美以往的MMO游戲數值化很嚴重,所以這是一個巨大的。
7、原神與幻塔游戲性對比
很明顯,摸魚著玩對幻塔是極為不利的,但對原神倒是無所謂。可能是因為原神我已經玩了很久了,該刷的東西都刷完了,雖然大部分還沒拉滿,主力c的技能才8級,武器也就80級,基本全是靠活動給的,基本沒碰過天賦本和。
8、幻塔叫板原神竟然沒翻車?網友:品質尚可,卻絕不是第二個原神
所謂高處不勝寒,《幻塔》過于高調反而讓人拿它時刻與《原神》比較,一旦貨不對板就會失望離開;而轉生成史萊姆手游則機智地選擇打情懷牌,喜歡動畫的玩家都能在 游戲 中重溫當年的激情,自然不會輕易棄坑。
9、《幻塔》內測玩家反饋火爆,是否會是超越《原神》的一作
一、《幻塔》還存在諸多不足 對比《幻塔》和《原神》,可以發現《幻塔》在很多方面還是無法與《原神》進行比較的。首先是畫面,原神的畫面在PC端上可謂是極其精細,光影更是會隨著時間和光照進行改變,而《幻塔》在這方面就。
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