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陰陽(yáng)師防御肉還是生命肉_陰陽(yáng)師防御肉還是生命肉厲害

編輯:王向陽(yáng) 來(lái)源:歪把子手游網(wǎng) 日期:2023-08-28 10:02:31點(diǎn)擊:

陰陽(yáng)師手游肉隊(duì)堆什么,堆生命還是防御?怎么堆

肉隊(duì)就是堆生命加成/效果抵抗,2/4/6號(hào)位御魂主屬性是有生命加成的,4號(hào)位主屬性是有效果抵抗的,還有就是比如地藏啦這種4件套特效帶套盾的 防御是不值得堆的 。

1、陰陽(yáng)師防御和生命哪個(gè)收益好

這版本的話,生命更重要,因?yàn)樵诙芳贾猩鼤?huì)得到2.5倍加成,所以堆生命明顯收益更高。但是防御同樣也不能忽視,有大神測(cè)試過(guò),防御堆到700左右收益最高,往后堆越高,性價(jià)比越低,所以個(gè)人比較建議輔助控制式神在防御堆到7。

2、陰陽(yáng)師中血量和防御到底選哪個(gè)好

答案是肯定的,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:在日常斗技、闖關(guān)、突破當(dāng)中,應(yīng)該都有感受,晴明、神樂(lè)、博雅等陰陽(yáng)師受到的傷害都很低。那是因?yàn)樗麄兊姆烙貏e高,基本是式神的2倍還要多,所以受到傷害低很多,可見防御能減少受到的傷害。

3、陰陽(yáng)師防御和生命哪個(gè)好

生存能力:在陰陽(yáng)師中,影響式神生存能力額無(wú)外乎防御和生命兩種屬性,防御的作用類似于護(hù)甲,是提供百分比減傷的,最新的計(jì)算公式為:實(shí)際傷害=傷害*300/(300+總防御)如果把實(shí)際傷害替換為一個(gè)式神的生命之,那么 生命=。

4、陰陽(yáng)師防御加成跟生命加成哪個(gè)好

最后我也不是來(lái)吹防御多好的,只是看到很多人到現(xiàn)在還以為純堆生命就是收益很棒棒所以寫了這個(gè)帖子。不考慮地藏套盡量選擇兩個(gè)防御套裝配合幾件生命加成百分比的應(yīng)該是現(xiàn)版本最肉的搭配了。防御加成百分比的御魂我都是直接吃掉。

5、陰陽(yáng)師生命和防御哪個(gè)好 生命和防御哪個(gè)實(shí)用

御魂主屬性的話 就生命比防御好 需要防御的式神 比如兵勇 可能例外。只是可能??茨闼悸?,常規(guī)選擇 還是要帶主屬性生命加成,套裝效果可以選擇防御或者命中甚至抵抗。但是你要知道 你不是為了肉堆肉 肯定有目的的 不能我就。

6、陰陽(yáng)師生命和防御哪個(gè)重要

都很重要啊,防御高的就算生命值低別人也打不動(dòng),但是遇到有破甲的就GG了,而生命不怕破甲,但是有的式神攻擊是按生命百分比傷害的,就算生命值高也沒(méi)用的,所以各有千秋,最好能均衡發(fā)展吧 。

7、陰陽(yáng)師防御加成跟生命加成哪個(gè)好

除了兵俑需要防御,其他輔助基本都是生命,目前來(lái)看生命比防御好些,有很多式神技能破防不說(shuō),連御魂都有無(wú)視防御效果,但生命卻沒(méi)有~。

8、陰陽(yáng)師兵俑堆防好還是堆血好

兵俑每損失30%的生命,防御提升5%,防御提升效果可以疊加。式神技能三:堅(jiān)不可破 兵俑消耗當(dāng)前生命的10%石化自身,使自身受到的傷害降低5%,并嘲諷地方全體。被嘲諷的敵人有60%(+效果命中)的概率在下次行動(dòng)時(shí)控制對(duì)兵俑使用。

9、陰陽(yáng)師防御加成跟生命加成哪個(gè)好

生命加成。防御加成的御魂基本沒(méi)什么用,生命加成的御魂,配合式神有關(guān)生命的技能,很好用 。

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