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陰陽(yáng)師阿修羅被動(dòng)要滿(mǎn)嗎_陰陽(yáng)師阿修羅被動(dòng)觸發(fā)機(jī)制

編輯:楊軍發(fā) 來(lái)源:歪把子手游網(wǎng) 日期:2023-08-14 10:33:47點(diǎn)擊:

阿修羅刷圖加點(diǎn)

邪光斬要滿(mǎn),修羅邪光斬更要滿(mǎn)。邪光波動(dòng)陣的話,武器好的話,可以一級(jí)也可以滿(mǎn),建議還是一級(jí),太耗點(diǎn)了。不動(dòng)冥王陣,滿(mǎn)。招牌,又帥傷害又高。覺(jué)醒主動(dòng)滿(mǎn),覺(jué)醒被動(dòng)可以滿(mǎn)也可不加。上挑可以出強(qiáng)制,也可以滿(mǎn)。

1、阿修羅怎么加點(diǎn)、來(lái)點(diǎn)詳細(xì)的~

挫折意志滿(mǎn),主被動(dòng)覺(jué)醒都滿(mǎn)。其他的格擋1,是鬼印珠前置,銀光落刃1,短劍精通滿(mǎn),畢竟阿修羅靠的是魔攻,短劍高啊。魔法暴擊滿(mǎn)。刀魂之卡贊滿(mǎn)。TP點(diǎn)的話EX極炎波動(dòng)劍滿(mǎn),EX極冰波動(dòng)劍滿(mǎn),EX地裂波動(dòng)劍滿(mǎn),EX波動(dòng)刻印滿(mǎn)。

2、阿修羅部分技能取舍問(wèn)題.老瞎愛(ài)好者請(qǐng)幫幫忙!

網(wǎng)友分享:(掃地,小冰,大冰,大火,珠子,波動(dòng)爆發(fā),裂波,殺意,挫折,刻印,邪光波動(dòng),不動(dòng)) ←滿(mǎn) 邪光斬1級(jí)出修羅邪光斬,爆炎我還是點(diǎn)滿(mǎn)了,不管和不和諧,覺(jué)醒不點(diǎn)根本沒(méi)用,什么一級(jí)退怪后期的怪大多高硬直或霸體而。

3、60級(jí)阿修羅如何加點(diǎn)

覺(jué)醒不加的話,被動(dòng)可能也省了!可以滿(mǎn)上邪光陣,邪光斬或者考慮火波(個(gè)人意見(jiàn)實(shí)用率是邪光斬>邪光陣>火波)以上是擦圖點(diǎn),是固攻點(diǎn)!pk吧太卡,進(jìn)去也難,技術(shù)也不行所以不懂。

4、陰陽(yáng)師阿修羅陣容

鬼吞:不限星級(jí)跟技能要求,無(wú)需御魂,工具人增傷。陰陽(yáng)師阿修羅養(yǎng)成方法:技能要求滿(mǎn)3技能,且2技能4級(jí)+?;晔话⑿蘖_全面代替雙燼天。配合吸血姬、山風(fēng)、單燼天等可達(dá)成14-18s魂土,探索困難28也好用。

5、陰陽(yáng)師阿修羅值得培養(yǎng)嗎

陰陽(yáng)師阿修羅值得培養(yǎng),具體分析如下:因?yàn)檫@個(gè)角色在群體輸出方面上非常不錯(cuò),并且自身各項(xiàng)屬性都算是比較優(yōu)秀的。阿修羅是一個(gè)群體輸出型式神,且輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),攻擊面板有SS,滿(mǎn)級(jí)時(shí)無(wú)御魂加成攻擊力達(dá)到了4127,速度。

6、dnf中阿修羅刷圖加點(diǎn)

阿修羅的攻擊范圍特別大,傷害雖然相比來(lái)說(shuō)低一些,不過(guò)效果非常好,而且技能也是非常華麗的。基礎(chǔ)技能方面,一定要把魔法暴擊點(diǎn)滿(mǎn),這個(gè)不多說(shuō)了,受身蹲伏點(diǎn)起來(lái)。所有的被動(dòng)都要點(diǎn)滿(mǎn)啊,這里沒(méi)有什么可以質(zhì)疑的。

7、《陰陽(yáng)師》阿修羅值得培養(yǎng)嗎

陰陽(yáng)師阿修羅還是值得培養(yǎng)的?!蛾庩?yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于AppStore首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師全平臺(tái)。

8、阿修羅刷圖加點(diǎn)

網(wǎng)友分享:扎熱是邪光波動(dòng)陣嗎?刷圖被動(dòng)覺(jué)醒不用點(diǎn)的,建議把裂波出強(qiáng)制 。

9、《陰陽(yáng)師》阿修羅技能是什么

免疫控制效果和放逐,回合開(kāi)始前自動(dòng)施放“無(wú)間殺戮”。除自身和召喚物外的友方目標(biāo)回合結(jié)束后,阿修羅回復(fù)1點(diǎn)理性;若友方存在帝釋天,帝釋天回合結(jié)束后,為阿修羅額外回復(fù)3點(diǎn)理性。【施放】若未滿(mǎn)9點(diǎn)理性,召喚巨劍對(duì)自身外。

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