魔獸抗性怎么計(jì)算
魔獸抗性等級(jí)如何計(jì)算
R/(400+R)2,命中與抗性所引起的抵抗無(wú)關(guān),只要有相對(duì)應(yīng)的抗性存在,命中再高也會(huì)抵抗;3,抵消抗性影響的唯一方法就是穿透;4,同樣,命中不足時(shí),穿透再高也會(huì)出現(xiàn)未命中;5,特定條件下抵抗會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槲疵?,但并不?huì)。
1、魔獸世界中,BOSS都有抗性嗎?是多少
網(wǎng)友分享:1點(diǎn)抗性抗1%屬性傷害,對(duì)方減抗100,等于自身抗性減少100。穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對(duì)dps是一點(diǎn)幫助都沒(méi)有的。60級(jí)時(shí)對(duì)各職業(yè)抗性要求不同,T職業(yè)一般要求全buff上300,近戰(zhàn)200,遠(yuǎn)程和治療一般150。
2、WOW 屬性里的抗性是怎么算的
你說(shuō)要有個(gè)具體的算法我?guī)筒涣四悖悄憧梢园咽髽?biāo)移到抗性值那里,會(huì)顯示抗性高還是低,一般只靠光環(huán)或者BUFF提供的抗性只能算是聊勝于無(wú)。在副本中某BOSS需求的達(dá)標(biāo)抗性值都是需要裝備支持的。PVE:每個(gè)特殊的BOSS需求哪。
3、wow里面的抗性怎么計(jì)算抵擋傷害的值啊?例如火抗性一點(diǎn)可以抵擋多少火
抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75 抵抗50級(jí)直接傷害法術(shù):抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25 抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25 抵抗75%傷害的。
4、魔獸dota英雄打英雄,關(guān)于護(hù)甲,魔抗,普通攻擊的計(jì)算公式
——increase attack speed(攻速加成)公式:攻速計(jì)算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎(chǔ)攻擊間隔 / (1 + IAS )=游戲秒/攻擊 基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.
5、魔法抗性的魔法抗性的計(jì)算
一個(gè)單位的魔法抗性由前述三種來(lái)源組成,最終魔法抗性數(shù)據(jù)計(jì)算按如下公式:魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) 其中SSS3分別代表前述三種來(lái)源的數(shù)據(jù)。在魔獸爭(zhēng)霸標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)里面,不會(huì)出現(xiàn)。
6、魔獸世界60級(jí)時(shí)代BOSS的抗性默認(rèn)是多少?每點(diǎn)抗性減少多少傷害呢?穿減抗
如果對(duì)方減抗是100,自己的抗是200,那對(duì)方的屬性攻擊對(duì)自己一點(diǎn)用都沒(méi)??傊?,傷害計(jì)算是屬性×(100+減抗-抗)%,當(dāng)然,這個(gè)前提算法是在100+減抗-抗是在大于0,小于100的情況下。特色系統(tǒng) 副本PVE 副本在《魔獸世界。
7、魔獸爭(zhēng)霸ⅢDOTA關(guān)于魔法抗性計(jì)算
初始25%的魔抗對(duì)的。后面不對(duì),傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然后這個(gè)750再除挑戰(zhàn)頭巾30%,還有70%*750=525實(shí)際傷害。一個(gè)是英雄護(hù)甲類型提供的 魔法抗性 ,這個(gè)唯一的。后面一個(gè)是物品提供的。
8、wow里面的抗性怎么計(jì)算抵擋傷害的值啊?例如火抗性一點(diǎn)可以抵擋多少火
機(jī)會(huì)的100%傷害抗性:0%1%1%11%25%2%6%18%34%75%的幾率 抗損傷55% 抵抗50%傷害的幾率11%24%48%40%16% 抵抗傷害的幾率在25%33%49%26%14%3% 電阻0 %傷害的幾率54%20%7%1%1% 轉(zhuǎn)。
9、魔獸爭(zhēng)霸ⅢDOTA關(guān)于魔法抗性計(jì)算
初始25%的魔抗對(duì)的。后面不對(duì),傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然后這個(gè)750再除挑戰(zhàn)頭巾30%,還有70%*750=525實(shí)際傷害。一個(gè)是英雄護(hù)甲類型提供的 魔法抗性 ,這個(gè)唯一的。后面一個(gè)是物品提供的。
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