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三國(guó)殺雷電從誰(shuí)開(kāi)始_三國(guó)殺雷電從誰(shuí)開(kāi)始玩

編輯:高以愛(ài) 來(lái)源:歪把子手游網(wǎng) 日期:2023-05-14 12:11:43點(diǎn)擊:

三國(guó)殺張角和司馬懿閃電判定順序是怎樣

張角和司馬懿同時(shí)在場(chǎng),閃電的判定需要從當(dāng)前回合行動(dòng)者開(kāi)始,按照逆時(shí)針順序依次決定是否發(fā)動(dòng)技能改判,每個(gè)角色只有一次表態(tài)機(jī)會(huì),輪到角色結(jié)算時(shí)放棄發(fā)動(dòng),之后就不可以再發(fā)動(dòng)技能來(lái)改判了。相關(guān)介紹:判斷技能或效果起到何種作。

1、三國(guó)殺閃電怎么判定

網(wǎng)友分享:使用(打出一張)【閃電】,首先是掛在自己的裝備區(qū),從下一輪開(kāi)始生效,并由自己開(kāi)始判定。第二輪從掛【閃電】的人回合開(kāi)始判定:從牌堆摸一張牌,若牌面為黑桃2~9,則目標(biāo)角色受到3點(diǎn)雷電傷害(掉三滴血)。若判定不。

2、三國(guó)殺的閃電是自己先啊,還是別人先

網(wǎng)友分享:根據(jù)新的規(guī)則,后放進(jìn)判定區(qū)的牌先判 因?yàn)檐姞?zhēng)篇里面加入了兵糧寸斷,為了防止出現(xiàn)矛盾,將原來(lái)的先判定閃電改為后放入判定區(qū)的先判定的補(bǔ)充規(guī)則 也就是牌放出的早的后判定,牌放出的晚的先判定,閃電要判定肯定過(guò)了一。

3、三國(guó)殺閃電怎么判定

閃電是黑桃2~9就傷3滴血。如不中,就給下家。中了,就把閃電棄置,并接受3格雷電傷害。而你要先判定再摸牌,以及執(zhí)行摸牌階段——出牌階段——棄牌階段——回合結(jié)束階段等。下家也是在摸牌階段之前判定。

4、三國(guó)殺的雷電怎么判?司馬懿和張角

網(wǎng)友分享:按判定那個(gè)人位置開(kāi)始,逆時(shí)針(出牌順序)決定判定順序。誰(shuí)先,誰(shuí)變。

5、三國(guó)殺 雷電、樂(lè)不思蜀、兵糧寸斷、洛神 哪個(gè)先

洛神是肯定最先的,因?yàn)槁迳袷腔睾祥_(kāi)始階段的技能,之后才是判定階段,至于先判定哪個(gè)要看錦囊的放置順序,后放置的錦囊先判定。

6、三國(guó)殺的兵糧寸斷、樂(lè)不思蜀、閃電的判定順序到底應(yīng)該是誰(shuí)先誰(shuí)后

服從【后到先判】原則。兵糧寸斷、樂(lè)不思蜀、閃電這三張牌中,哪張延時(shí)錦囊后進(jìn)入判定區(qū)的,即在回合開(kāi)始時(shí)優(yōu)先判定。案例:3號(hào)位反賊給5號(hào)位忠臣貼了一個(gè)【樂(lè)不思蜀】(第一個(gè)到),然后4號(hào)位反賊回合【閃電】失效進(jìn)入。

7、三國(guó)殺判定階段的判定順序(如雷電和樂(lè)不思蜀還有人物技能同時(shí)存在)

第二個(gè)),閃電(第三個(gè))。判定順序?yàn)椋洪W電,兵糧,樂(lè)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是反過(guò)來(lái)。以上,希望對(duì)你有幫助。ps,如果你再ol上玩,可能會(huì)不同,沒(méi)出新版本時(shí)好像優(yōu)先判定閃電,新版本我很少玩,我都是面殺。

8、三國(guó)殺中被使用閃電后判定為黑桃4則3點(diǎn)雷擊是誰(shuí)

若判定結(jié)果為黑桃2~9,則目標(biāo)角色受到3點(diǎn)雷電傷害。雷擊是三國(guó)殺武將張角的技能之一。《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款桌上游戲,并在2009年6月底由杭州。

9、關(guān)于三國(guó)殺中閃電的問(wèn)題。

網(wǎng)友分享:你說(shuō)的好像是除主公外所有人都處于連環(huán)狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)是以下的結(jié)算 如果沒(méi)有白銀獅子。由被劈中的人開(kāi)始,按逆時(shí)針順序傳導(dǎo)3點(diǎn)閃電傷害,如果有白銀獅子,如果是被劈中的帶著,只傳導(dǎo)1點(diǎn)傷害,如果是其他人帶著,帶著的。

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