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劍靈氣功用苦痛還是毀滅

編輯:袁莉 來源:歪把子手游網(wǎng) 日期:2023-12-01 18:04:01點擊:

劍靈氣功師用毀滅好還是痛苦靈核好

如果沒有,手法一般,那就苦痛 。

1、好糾結(jié),氣功師用苦痛好還是毀滅好鶼

我用的是苦痛。我個人覺得氣功輸出是疊灼傷,屬于比較平穩(wěn)持續(xù)的那種吧。 不過你要是喜歡爆發(fā)的,也可以用毀滅,看個人喜好!《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。

2、劍靈火氣功靈核是極限白青10段還是苦痛或者毀滅

苦痛是持續(xù),毀滅是爆發(fā)。 但從這兩點來選擇,氣功還是用苦痛比較合適。《劍靈2016裝備攻略》如果沒有解決,可以追問 劍靈里面也存在過二八法則,很多時候都是20%的錢可以達到80%的輸出,另外20%的輸出你要用80%的錢去達到。

3、氣功用什么靈核

問題一:劍靈氣功用什么靈核 以前都覺得苦痛好,坐得起雙靈核的,不惜的在論壇交流,而在論壇交流的都是制作的起一種的。所以基本都是靠數(shù)據(jù),推測,苦痛屬性表面上看比毀滅好很多。但經(jīng)過實踐測試,兩個差距很小。所以。

4、劍靈劍士毀滅還是苦痛

問題三:《劍靈》劍士用苦痛好還是毀滅好 一起來看看吧 新靈核分為兩種:毀滅和苦痛毀滅:爆發(fā)型144秒內(nèi)2次BUFF觸發(fā),每72秒一個12秒爆發(fā)苦痛:持續(xù)型144秒內(nèi)9次BUFF爆發(fā),每16秒一個6秒爆發(fā)很明顯苦痛在PVE方面更好用。

5、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個更好用

建元靈核毀滅與苦痛實用性分析:苦痛和毀滅的驚魂buff持續(xù)時間基本可以說是一樣的,攻擊頻率越低,毀滅的團隊buff越有利(大概每秒3.5次為界線)。換句話說,對于操作不太好的玩家,團隊buff收益方面毀滅明顯高于苦痛;對于操作。

6、劍靈夢幻魂毀滅和苦痛哪個好

苦痛。到目前天乾版本,苦痛的理論大大高于毀滅,而且在持續(xù)時間上有較大提升,18s的周期也可以搭配很多職業(yè)的技能,所以看起來苦痛應(yīng)該完全碾壓毀滅,除了毀滅靈核爆發(fā)過后的時候,大多數(shù)時間苦痛都應(yīng)該高于毀滅。

7、劍靈氣功用破滅魂好還是痛苦魂好

劍靈氣功個人覺得用破滅魂好哦,技能屬性都比較高哦,祝你游戲愉快 。

8、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個更好用

建元毀滅比苦痛好.建元毀滅升到15段換天乾11段 (天乾靈核13段前用毀滅,13段后用苦痛)。

9、劍靈劍士用什么靈核?苦痛還是毀滅

毀滅觸發(fā)傷害高但是cd長所以是爆發(fā)型的,苦痛傷害低點但是cd短是持續(xù)輸出型的,一般情況下,劍士作為主T為了拉住仇恨,需要開場高輸出,所以推薦選擇毀滅。當(dāng)然也有人毀滅苦痛都做了,看情況吧 。

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