劍靈風貓苦痛毀滅差距大嗎_劍靈暴風武器
劍靈毀滅和苦痛的區別
但是毀滅卻不行,因為毀滅回內8段只有10秒,而鬼劍流光本來就可以滿內力10秒,也就是說毀滅的10秒恢復內力有和沒有,都是一樣的,所以說恢復內力是苦痛勝毀滅的最大優勢。
1、劍靈劍士毀滅還是苦痛
苦痛的話,PVP肯定沒毀滅好用,但它CD還是太短了,持續輸出下來其實和毀滅差不多,而且容錯率較高,你沒能極限爆發一套(比如內力沒了)毀滅的傷害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經常打升龍谷和草原什么的必選毀滅。
2、劍靈夢幻魂毀滅和苦痛哪個好
苦痛。到目前天乾版本,苦痛的理論大大高于毀滅,而且在持續時間上有較大提升,18s的周期也可以搭配很多職業的技能,所以看起來苦痛應該完全碾壓毀滅,除了毀滅靈核爆發過后的時候,大多數時間苦痛都應該高于毀滅。
3、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個更好用
換句話說,對于操作不太好的玩家,團隊buff收益方面毀滅明顯高于苦痛;對于操作比較好的玩家,團隊buff收益幾乎沒差別。毀滅靈核,在之前的版本里,武神塔競速,以及無盡塔競速方面對大多數職業來說有著絕對的優勢,而且在摩天樓。
4、靈劍用苦痛還是毀滅
但是我好像在特玩劍靈專區那邊看到過回答,就在游戲問答版塊那邊,你自己去看下吧:問題十:劍靈中苦痛靈核跟毀滅靈核哪個要好點 毀滅通用,爬塔副本打架等等都沒啥問題,沒硬傷。苦痛局限大,副本有用,其他差了點 。
5、劍靈劍士用什么靈核?苦痛還是毀滅
毀滅觸發傷害高但是cd長所以是爆發型的,苦痛傷害低點但是cd短是持續輸出型的,一般情況下,劍士作為主T為了拉住仇恨,需要開場高輸出,所以推薦選擇毀滅。當然也有人毀滅苦痛都做了,看情況吧 。
6、召喚用毀滅還是苦痛
問題七:劍靈中苦痛靈核跟毀滅靈核哪個要好點 毀滅通用,爬塔副本打架等等都沒啥問題,沒硬傷。苦痛局限大,副本有用,其他差了點 問題八:刺客用苦痛好還是毀滅好 兩個靈核除了總體輸出沒區別,總體傷害毀滅比次痛苦高。
7、劍靈建元靈核毀滅和苦痛哪個更好用
建元毀滅比苦痛好.建元毀滅升到15段換天乾11段 (天乾靈核13段前用毀滅,13段后用苦痛)。
8、劍靈召喚帶苦痛靈核還是毀滅靈核好
苦痛更好,不過還是那句,有錢上苦痛,沒錢上毀滅。
9、劍靈召喚用苦痛還是毀滅?流星還是彗星
大地系召喚適合流星+苦痛 風系召喚適合適合毀滅,當然,風系需要基礎裝備支持,最低要燭魔武器+穿刺、命中、暴擊2500+2500+7000 毀滅爆發高,開場爆發能一直拉仇恨,雖然總體輸出稍低于苦痛,但pve+pvp兼顧 大地需要疊飽和才能。
免責聲明:本文僅代表文章作者的個人觀點,與本站無關。其原創性、真實性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容文字的真實性、完整性和原創性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并自行核實相關內容。
- 上一篇
劍靈玩什么服好_劍靈玩什么服好一點
劍靈革命玩臺服還是美服臺服。劍靈革命臺服上線后表現非常驚艷,在UU手游加速器中迅速沖進了熱門榜前列。劍靈革命臺服網速與覆蓋率也是比較領先的。2、劍靈臺服還是日服好玩劍靈臺服比日服好玩。根據查詢相關公開信息:臺服的氪金比日服溫柔很多,在臺服都是直接打怪可以掉落的獎勵,關卡人物打斗逼真,而日服畫面體驗感低,感受不到打斗體驗,即劍靈
- 下一篇
劍靈手游做得怎么樣_劍靈手游做得怎么樣賺錢
劍靈手游和傳奇4哪個好玩劍靈好玩,劍靈的游戲性強。在“休閑”和“打發時間”的方面確實依舊保存著不可替代的優勢。哪怕是玩家各種吐槽的無腦卡片合成、成長、裝備鍛造、毫無創新的RPG。但這就是卡牌,就算玩出花,也就是這樣,這點上劍靈手游做的。2、請問劍靈游戲是網游還是手游