艾爾登法環(huán)為什么只有60幀_艾爾登法環(huán)為什么只有60幀才能玩
艾爾登法環(huán)為什么pc鎖60幀
首先是由“uberhalit”制作的“艾爾登法環(huán)FPS解鎖”mod,它沒有修改任何游戲文件,只是RAM補(bǔ)丁,可以給《艾爾登法環(huán)》設(shè)置無上限幀率(正版學(xué)習(xí)版都能用)。不過它在使用時(shí)需要手動調(diào)一些顯卡設(shè)置,而且正版玩家需要在離線模。
2、艾爾登法環(huán)鎖60幀嗎
鎖60幀是格斗游戲的常見情況,各種判定都是基于幀數(shù)做的,比如小圓盾反擊占16幀(30幀情況下)。如果開放給玩家的幀數(shù)不是30的整數(shù)倍,判斷時(shí)長就會變化。因此可選幀數(shù)只有30、60、120等?!栋瑺柕欠ōh(huán)》游戲設(shè)定:故事發(fā)。
3、《艾爾登法環(huán)》幀數(shù)是多少
艾爾登法環(huán)的幀數(shù)是六十幀。幀數(shù)就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器,每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps,F(xiàn)rames Per Second表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動的假象,高的。
4、艾爾登法環(huán)gpu使用率很低
優(yōu)化后使用率提高了很多。經(jīng)過測試,我們發(fā)現(xiàn)由于游戲鎖60幀,所以該作對配置的要求并不高,RTX3060級別的顯卡在2K分辨率全特效且占用率未滿的條件下已能滿幀,而在4K全低特效下都無法滿幀,故失去測試意義。所以我們僅針對。
5、數(shù)毛社《艾爾登法環(huán)》性能分析 PC版各問題尤為突出
此外,PC版目前還有其他問題:不支持超寬顯示器,幀數(shù)上限為60幀,畫面設(shè)置選項(xiàng)不直觀。目前《艾爾登法環(huán)》所展現(xiàn)出的這些問題應(yīng)該在未來的更新中得到修復(fù),希望FS能夠?qū)⒂螒虻男阅芴嵘脚c游戲質(zhì)量相匹配的水平。
6、艾爾登法環(huán)掉幀怎么辦 掉幀解決方法分享
艾爾登法環(huán)的配置要求比較高,有時(shí)候會遇到掉幀的情況。要解決掉幀我們可以在Windows搜索欄中輸入“圖形設(shè)置”,進(jìn)入后確保在“桌面應(yīng)用”下點(diǎn)擊“瀏覽”,選擇《艾爾登法環(huán)》啟動。
7、老頭環(huán)怎么解鎖60幀
首先是由“uberhalit”制作的“艾爾登法環(huán)FPS解鎖”Mod,它沒有修改任何游戲文件,只是RAM補(bǔ)丁,可以給《艾爾登法環(huán)》設(shè)置無上限幀率(正版學(xué)習(xí)版都能用)。不過它在使用時(shí)需要手動調(diào)一些顯卡設(shè)置,而且正版玩家需要在離線。
8、艾爾登法環(huán)xss幀數(shù)
艾爾登法環(huán)xss幀數(shù)最高是60。Xbox Series S:簡稱xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 幀、支持 HDR、不支持光線追蹤。拓展:PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 幀、支持 HDR、支持光線追蹤;PS4:分辨率最高 1920x。
9、PS5上古法環(huán)是4K60幀么
是的,但是要開啟性能優(yōu)先模式才可以。由于游戲的類型偏向于動作,所以流暢的幀數(shù),可以保證你在玩游戲的時(shí)候能夠得到更好的體驗(yàn)。艾爾登法環(huán)只有PS5可以達(dá)到60幀,其他版本只能以30幀來進(jìn)行運(yùn)行,所以說還是建議大家直接升級。
10、艾爾登法環(huán)PC版畫面有橫波
因?yàn)椴恢С殖瑢掞@示器。艾爾登法環(huán)PC版畫面有橫波是因?yàn)檫@款游戲不支持超寬顯示器,幀數(shù)上限為60幀,畫面設(shè)置選項(xiàng)不直觀。目前《艾爾登法環(huán)》所展現(xiàn)出的這些問題應(yīng)該在未來的更新中得到修復(fù)。
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